Фэндом




ОбзорПравить

Ведьмак - несоразмерно могущественная роль, чьи возможности зависят от присутствующих в игре ролей. Он способен заставлять одного игрока ночью навещать другого игрока (по своему усмотрению), тем самым заставляя контролируемого направить свои ночные способности на того игрока. Ведьмак побеждает с кем угодно, кроме Города. При этом Ведьмак должен выжить.

СтратегииПравить

  • В целом, старайтесь вести себя как Доктор: ни слишком подозрительным, чтобы вас не казнили, ни слишком молчаливым, чтобы вас не убила Мафия.
  • Если вы чувствуете, что знаете, кто из игроков злоумышленник (против Города), старайтесь присоединиться к ним и помочь им победить, так как сами вы убивать не способны.
  • Если вы знаете личность Доктора, то в ваших руках значительный козырь: направляя Доктора на себя, вы становитесь фактически неуязвимым для ночных атак. Более того, Город теряет своего защитника, что позволяет злодеям убивать горожан, которых Доктор мог защитить вместо вас.
  • Если вы знаете личность Компаньонки или Танцовщицы, то вы можете использовать их для нарушения работы Города: блокируя Следователей, Город не сможет получать никаких улик.
  • Вы можете использовать Мафиози, Серийного Убийцу, Крёстного Отца, Линчевателя и другие роли, способные убивать, в своих целях (убивать по своему желанию). К тому же, так вы защищаете и себя от их возможной атаки, зная, что вас точно не атакуют. После вы можете по своему усмотрению избавиться от конкурента, заставив его совершить самоубийство (направить способности убийцы на самого себя).
    • Контролируя Потрошителя, будьте осторожны. Не заставляйте его применять способности на самого себя. В этом случае он устроит мясорубку в своём доме, убивая всех, кто его посетил. А раз вы контролируете Потрошителя, то вы его посещаете, а значит он убьёт и вас.
  • Если вы знаете личность Телохранителя и убийцы, то вы могли бы направить убийцу именно на ту цель, которую, по вашему, Телохранитель собирается защитить. В таком случае вы одним выстрелом убьёте двоих зайцев.
  • Горожанин, Шпион, Выживающий, Масон, Псих, Палач - эти роли никак не влияют на вашу игру, старайтесь не тратить на них время.
  • Обычно крайне полезным является встать на сторону Мафии, так как у вас есть общий враг. Если в игре видно, что вместе со злоумышленниками вас больше, чем горожан, можете смело раскрываться и помогать Мафии добить Город.
  • Не стоит контролировать Коронера. Коронер может проверять только мёртвых игроков, а Ведьмак выбирает в качестве цели контроля только живых. В таком случае Коронер узнает, что цель, которую он пытался проверить, всё ещё жива. Это раскроет тот факт, что в игре есть Ведьмак.
  • Если Ведьмак контролирует кого-либо, не важно, может ли тот посещать игроков, но если у жертвы есть какие-либо ночные способности, то они будут активированы. Так, если Ведьмак овладеет Выживающим или Горожанином, у которых ещё есть бронежилеты, то один из них будет использован. Также, если у Тюремщика есть в запасе казни и в эту ночь у него есть арестант, то при контроле Ведьмаком Тюремщик будет вынужден казнить арестанта. К сожалению. Ведьмак не может перенаправить казнь Тюремщика на другую жертву, только того, кто в тюрьме.

ОпцииПравить

  • Может направлять игроков на самих себя (По ум.: ДА)
  • Жертва знает, что была под контролем (По ум.: ДА)

ПрочееПравить

  • Ведьмак может заставить игрока направить свои силы на самого себя. Так, Доктор вылечит самого себя, Шериф проверит себя, а роль, способная убивать, совершит самоубийство.
  • Ведьмак побеждает с Мафией, Нейтральными Убийцами, Культом и другими Ведьмаками.
  • Ведьмак не может направлять на мёртвых игроков. Таким образом, Коронер узнает, что его цель всё ещё жива, а Амнезиец не сможет вспомнить, кто он, в эту ночь.
  • Даже если Линчеватель не может убивать в первую ночь, контроль Ведьмака нарушает это правило.
  • Самоубийство убийцы, находящегося под контролем, игнорирует даже неуязвимость этого игрока.
  • Если Ведьмак контролирует роль, которая не способна никого навещать (например, Горожанина или Шпиона), то эта роль всё же навестит другого игрока, что отразится в результатах проверок Детектива и Часового.
  • Если Ведьмак 1 заставит Ведьмака 2 посетить игрока A, а Ведьмак 2 заставит игрока Б посетить игрока В, то у Ведьмака 2 меняется только контролируемая жертва, а не цель жертвы. В результате, Ведьмак 2 заставит игрока А посетить всё того же игрока В.
  • Контроль водителя автобуса аналогичен контролю ведьмака, т.е. - заменяется только "первая" цель.

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на Фэндоме

Случайная вики